テーロスのゲームデーに向けて思ったこと
2013年10月15日 TCG全般まずはプロツアーがありましたね。
後輩と生放送を見つつTOP8のコピーデッキをいじったりしてました。
青単つえー。
波使いもさることながらタッサ本人が尋常じゃない強さ。
ゲームデーでも必ず見かけることになるので対策は必須でしょう。
で、定番の対策プランとしては
・バシバシ除去って信心を削ぐ(評決、ピン除去各種)
・空殴り、霧裂きなどのプロテクション(青)を使う
もちろん青単側もメタられる想定で何らかの色をタッチする可能性は高いですが。
有力なのは各種除去に思考囲い、遠隔+不在、アショク等のある黒でしょうか?
こちらが使う対策として赤い火力は波使い相手に心許なく、そもそも審判官の使い魔のせいでギリギリのピン除去はかわされる可能性があります。
それでも刺さるのは打ち消されない評決と衰微でしょう。
となるとエスパーorゴルガリコンあたりが青単を食うという目的だけなら強そうです。
ただエスパーは赤単に辛く、ゴルガリは他のガチガチなコントロールが苦手。
皆さんは青単に対してどうアプローチしていきます?
後輩と生放送を見つつTOP8のコピーデッキをいじったりしてました。
青単つえー。
波使いもさることながらタッサ本人が尋常じゃない強さ。
ゲームデーでも必ず見かけることになるので対策は必須でしょう。
で、定番の対策プランとしては
・バシバシ除去って信心を削ぐ(評決、ピン除去各種)
・空殴り、霧裂きなどのプロテクション(青)を使う
もちろん青単側もメタられる想定で何らかの色をタッチする可能性は高いですが。
有力なのは各種除去に思考囲い、遠隔+不在、アショク等のある黒でしょうか?
こちらが使う対策として赤い火力は波使い相手に心許なく、そもそも審判官の使い魔のせいでギリギリのピン除去はかわされる可能性があります。
それでも刺さるのは打ち消されない評決と衰微でしょう。
となるとエスパーorゴルガリコンあたりが青単を食うという目的だけなら強そうです。
ただエスパーは赤単に辛く、ゴルガリは他のガチガチなコントロールが苦手。
皆さんは青単に対してどうアプローチしていきます?
メタの指標となるSCGではやはり環境初期らしく赤単が走り抜けていましたね。
エスパー含む青白絡みが非常に多かったのも印象的でした。
個人的にはグルールの怪物化を視野に入れた重めのやつに可能性を感じました。
で、私はというとピン除去が優秀で思考囲いが雑に強いゴルガリを選択。
今日のBM水曜スタンで使う予定のレシピを載せておきます。
結果は今日出てみて反省点と一緒に書きましょう。
追記:結果
ボロスアグロ○、オロスコン☓、黒単○で2-1でした。
・赤いデッキは予想通りファリカが刺さっていい感じ
・天敵の血男爵は囲いかゾンビで抜くしかないのでやはり辛い
・黒単は人脈が割れる衰微分こっちが有利か
ポルクラノスは血男爵対策で採用したものの
血男爵使うデッキ=黒い→割とサックリ除去られる
という当たり前体操な弱点があるので占術ゴルゴンあたりと交換かも。
血男爵は先に落とすか肉貪りあたりで気合で狩るしかない。
エスパー含む青白絡みが非常に多かったのも印象的でした。
個人的にはグルールの怪物化を視野に入れた重めのやつに可能性を感じました。
で、私はというとピン除去が優秀で思考囲いが雑に強いゴルガリを選択。
今日のBM水曜スタンで使う予定のレシピを載せておきます。
ゴルガリミッドレンジ
クリーチャー:17
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
呪文:18
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《化膿/Putrefy》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
土地:25
9:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
サイドボード:15
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《強迫/Duress》
2:《古代への衰退/Fade into Antiquity》
1:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
結果は今日出てみて反省点と一緒に書きましょう。
追記:結果
ボロスアグロ○、オロスコン☓、黒単○で2-1でした。
・赤いデッキは予想通りファリカが刺さっていい感じ
・天敵の血男爵は囲いかゾンビで抜くしかないのでやはり辛い
・黒単は人脈が割れる衰微分こっちが有利か
ポルクラノスは血男爵対策で採用したものの
血男爵使うデッキ=黒い→割とサックリ除去られる
という当たり前体操な弱点があるので占術ゴルゴンあたりと交換かも。
血男爵は先に落とすか肉貪りあたりで気合で狩るしかない。
テーロスの公式フルスポイラー
2013年9月17日 TCG全般前からチェックはしていましたが公式に出ましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
スタンでの影響はまずローテによる土地の変化でしょうか?
ギルド門や占術ランドもありますがアンタップインできる多色土地がショックランドのみ。
遥か見が落ちてマナ加速も減るので多少は環境が低速化するんですかね?
気になるのはやはり神サイクル。
置物でも強いですが折角なので信心稼いでクリーチャー化して欲しい所。
既に使用率の高いボロスの反攻者は信心も稼げるし今後も活躍しそうですね。
信心高める場合はGTCで同じサイクルの夜帳の死霊でしょうか?
黒は元々拘束強めなのが多く比較的信心は稼ぎやすそうです。
とりあえず今のところ赤単かゴルガリビートあたりを使う予定です。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
スタンでの影響はまずローテによる土地の変化でしょうか?
ギルド門や占術ランドもありますがアンタップインできる多色土地がショックランドのみ。
遥か見が落ちてマナ加速も減るので多少は環境が低速化するんですかね?
気になるのはやはり神サイクル。
置物でも強いですが折角なので信心稼いでクリーチャー化して欲しい所。
既に使用率の高いボロスの反攻者は信心も稼げるし今後も活躍しそうですね。
信心高める場合はGTCで同じサイクルの夜帳の死霊でしょうか?
黒は元々拘束強めなのが多く比較的信心は稼ぎやすそうです。
とりあえず今のところ赤単かゴルガリビートあたりを使う予定です。
結局今スタンで使っているデッキ
2013年7月25日 TCG全般M14が出てから何作ろうか暫く悶々としていたのですが
・ザスリッドの屍術師や対消滅しなくなったレジェンドが強い
・グルールやブリッツ系の早いデッキも健在
とかなんとか考えて、じゃあそれを受けようと思い
・軽量除去を多めに
・対ビートダウン性能の高い生物を採用
・こちらもレジェンドを使う
・プロテクション(黒)は強いんじゃなかろうか
とか考えた結果、血男爵を採用したWBRミッドレンジになりましたとさ。
試しにガガッと組んでBMなんば店の水曜スタンに出たら金券もらえました。
参考になるかはわかりませんがレシピを公開しておきます。
回して見えてきたのは
・やっぱり血男爵は強かった
・ジャンド程マナが出ないのでかがり火が微妙
・あまり並ばないし絆魂は元からあるしで大天使の霊堂はいらない
・ソリンなんていなかった
などなど。
血男爵以外にもっと白を活用すべきですね。でないと劣化ジャンドになってしまう。
・ザスリッドの屍術師や対消滅しなくなったレジェンドが強い
・グルールやブリッツ系の早いデッキも健在
とかなんとか考えて、じゃあそれを受けようと思い
・軽量除去を多めに
・対ビートダウン性能の高い生物を採用
・こちらもレジェンドを使う
・プロテクション(黒)は強いんじゃなかろうか
とか考えた結果、血男爵を採用したWBRミッドレンジになりましたとさ。
試しにガガッと組んでBMなんば店の水曜スタンに出たら金券もらえました。
参考になるかはわかりませんがレシピを公開しておきます。
WBRミッドレンジ
//14 creatures
4《吸血鬼の夜鷲》
4《ボロスの反攻者》
3《ヴィズコーパの血男爵》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
//21 spells
3《灼熱の槍》
3《戦導者のらせん》
3《火柱》
2《悲劇的な過ち》
2《ミジウムの迫撃砲》
2《戦慄掘り》
2《忌むべき者のかがり火》
2《イニストラードの君主、ソリン》
1《ラクドスの復活》
1《ラクドスの魔鍵》
//25 lands
2《魂の洞窟》
2《処刑者の要塞》
1《大天使の霊堂》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《聖なる鋳造所》
4《竜髑髏の山頂》
2《孤立した礼拝堂》
2《断崖の避難所》
//15 sideboard
3《安らかなる眠り》
2《真髄の針》
2《罪の収集者》
2《摩耗+損耗》
2《轟く激震》
2《殺戮遊戯》
1《ラクドスの復活》
1《火柱》
回して見えてきたのは
・やっぱり血男爵は強かった
・ジャンド程マナが出ないのでかがり火が微妙
・あまり並ばないし絆魂は元からあるしで大天使の霊堂はいらない
・ソリンなんていなかった
などなど。
血男爵以外にもっと白を活用すべきですね。でないと劣化ジャンドになってしまう。
M14で気になるカード達
2013年7月18日 TCG全般各色で気になるのをいくつか羅列してみましょう。
スタンがローテするまでの短期間な評価ですが。
白
《沈黙/Silence》
瞬唱と共存している内は案外使い道あるんじゃないでしょうか。
前方確認するもよし、相手の瞬唱に合わせて実質的な墓地対策もよし。
《威圧する君主/Imposing Sovereign》
クリーチャー限定の盲従付きウィニー。強請でチビチビやる盲従より殺意高め。
とりあえずブリッツに入れておくと殴り合い有利になるのでワンチャン?
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
悪斬なんかと比べると単体での制圧力では劣りますがライフゲインで誘発する
全体強化能力はまさに生きたガヴォニー。
個人的にはトロスターニあたりと組んでやると楽しいことになりそうです。
青
《急かし/Quicken》
キャントリップは偉大ですね。
相手のエンドに評決が打てるだけでも使い道あるんじゃないでしょうか?
ラクドスの復活や戦慄掘りなんかもインスタントで打てば強そう。
《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist》
コスト制限がなくなったセプターおじさん。超脆いのでロマン枠。
沈黙を放り込むことができれば疑似セプターチャントができる。
ボロスチャームあたり刻印すれば使い勝手が高そうですね。
黒
《破滅の刃/Doom Blade》
ようやく安定した除去が帰ってきました。黒を触る理由にもなりえます。
逆にいうと黒い生物の強化にも繋がるのでオリヴィアあたりは要注意。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
対抗色メタサイクルの一人。現状だとリアニにブッ刺さります。
リアニ以外でもスラーグ牙や修復はよく見かける生物なので
役に立つ場面も多いのではないでしょうか?
パワー3で威嚇という高い攻撃性を評価してメイン入りでもよさそう。
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
一部ではトップレアと呼ばれるほど期待されていますね。
宿命の旅人が死ぬとゾンビとスピリットが両方出る。ハートレスとノーバディみたいなもん?
アリストクラッツあたりが素直に採用する事になりそうです。
いっそ赤を抜いた白黒ヒューマンなんてのも作れそうですね。
赤
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
クリーチャーを除去るだけでクロックも生成できると考えると一石二鳥。
バーン系だけじゃなく除去コンなんかにも採用してみたいですね。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
天界の粛清ないんですか!やったー!
紅蓮チャンドラで1点与えて回収しつつ飛行ブロッカー排除→チャンフェニ特攻!
とかできたらいいですね。
《燃え立つ大地/Burning Earth》
特殊地形版魔力のとげ。赤単をやる理由になりますね。衰微が効かないのもGood。
最近は基本土地0レベルで多色環境なので遅いデッキ全般に刺さりそう。
スラーグ牙や啓示あたりのライフゲインは実質無効化できそうですね。
緑
《凶暴な召喚/Savage Summoning》
緑のフィニッシャーを安全に通すことができる。
現状は魂の洞窟があるため活躍するとすればローテ後ですかね。
《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
呪禁バントに入りそうなヤツその1。
1T目にコイツ→2T目に怨恨と天上つけて5/3先制トランプル。死ぬ。
《魔女跡追い/Witchstalker》
呪禁バントに入りそうなヤツその2。
対抗色メタサイクルの一人でもあるが3マナ3/3呪禁というだけで厄介。
3マナはトラフトが既にいるので採用率はそこまで高くないかも。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
公式がモダン級のを収録するよと言っていた枠その1。
墓地対策付き生物としては死儀礼もいますが、こいつのほうが殺意高め。
生命散らしと共にリアニ対策になりえるか?
アーティファクト・土地・その他
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
前述したいくつかのトークン戦略を無に帰すひどいやつ。
交易所あたりで回収されたりすると目もあてられません。
《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》
霊異種でいいと言われがちな動く鎧。
ただ霊異種より軽く無色であることは評価すべきポイント。
また霊異種がなくともボーラスの占い師が着て5/7になるだけで
いかに同じP/Tのイマーラさんがガチムチなのかがよくわかりますね
序盤のクリーチャーですらフィニッシャーになりえます。
《変わり谷/Mutavault》
公式がモダン級のを収録するよと言っていた枠その2。
現状では人間、吸血鬼、スリヴァーあたりが手っ取り早く恩恵に預かれそう。
末裔の道とのロマンコンボのお供にもどうぞ。
《各種スリヴァー系カード》
見た目がエイリアンからプレデターに進化したM14スリヴァー達。
部族の恩恵はわかりやすく強いですがピン除去連打による各個撃破や評決によるリセット
を食らうと部族デッキらしく壊滅してしまうのが難点。
こういうデッキにこそ新しい6マナガラクを採用してみたくなりますね。
スタンで組むとすればナヤカラーもしくはナヤt青でしょうか?
とりあえずもぎとりと堕落が共存している間に黒単でも組んでみましょうか。
チャンフェニを使った赤単もしくはt黒or緑も悪くなさそうですね。
スタンがローテするまでの短期間な評価ですが。
白
《沈黙/Silence》
瞬唱と共存している内は案外使い道あるんじゃないでしょうか。
前方確認するもよし、相手の瞬唱に合わせて実質的な墓地対策もよし。
《威圧する君主/Imposing Sovereign》
クリーチャー限定の盲従付きウィニー。強請でチビチビやる盲従より殺意高め。
とりあえずブリッツに入れておくと殴り合い有利になるのでワンチャン?
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
悪斬なんかと比べると単体での制圧力では劣りますがライフゲインで誘発する
全体強化能力はまさに生きたガヴォニー。
個人的にはトロスターニあたりと組んでやると楽しいことになりそうです。
青
《急かし/Quicken》
キャントリップは偉大ですね。
相手のエンドに評決が打てるだけでも使い道あるんじゃないでしょうか?
ラクドスの復活や戦慄掘りなんかもインスタントで打てば強そう。
《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist》
コスト制限がなくなったセプターおじさん。超脆いのでロマン枠。
沈黙を放り込むことができれば疑似セプターチャントができる。
ボロスチャームあたり刻印すれば使い勝手が高そうですね。
黒
《破滅の刃/Doom Blade》
ようやく安定した除去が帰ってきました。黒を触る理由にもなりえます。
逆にいうと黒い生物の強化にも繋がるのでオリヴィアあたりは要注意。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
対抗色メタサイクルの一人。現状だとリアニにブッ刺さります。
リアニ以外でもスラーグ牙や修復はよく見かける生物なので
役に立つ場面も多いのではないでしょうか?
パワー3で威嚇という高い攻撃性を評価してメイン入りでもよさそう。
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
一部ではトップレアと呼ばれるほど期待されていますね。
宿命の旅人が死ぬとゾンビとスピリットが両方出る。ハートレスとノーバディみたいなもん?
アリストクラッツあたりが素直に採用する事になりそうです。
いっそ赤を抜いた白黒ヒューマンなんてのも作れそうですね。
赤
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
クリーチャーを除去るだけでクロックも生成できると考えると一石二鳥。
バーン系だけじゃなく除去コンなんかにも採用してみたいですね。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
天界の粛清ないんですか!やったー!
紅蓮チャンドラで1点与えて回収しつつ飛行ブロッカー排除→チャンフェニ特攻!
とかできたらいいですね。
《燃え立つ大地/Burning Earth》
特殊地形版魔力のとげ。赤単をやる理由になりますね。衰微が効かないのもGood。
最近は基本土地0レベルで多色環境なので遅いデッキ全般に刺さりそう。
スラーグ牙や啓示あたりのライフゲインは実質無効化できそうですね。
緑
《凶暴な召喚/Savage Summoning》
緑のフィニッシャーを安全に通すことができる。
現状は魂の洞窟があるため活躍するとすればローテ後ですかね。
《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
呪禁バントに入りそうなヤツその1。
1T目にコイツ→2T目に怨恨と天上つけて5/3先制トランプル。死ぬ。
《魔女跡追い/Witchstalker》
呪禁バントに入りそうなヤツその2。
対抗色メタサイクルの一人でもあるが3マナ3/3呪禁というだけで厄介。
3マナはトラフトが既にいるので採用率はそこまで高くないかも。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
公式がモダン級のを収録するよと言っていた枠その1。
墓地対策付き生物としては死儀礼もいますが、こいつのほうが殺意高め。
生命散らしと共にリアニ対策になりえるか?
アーティファクト・土地・その他
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
前述したいくつかのトークン戦略を無に帰すひどいやつ。
交易所あたりで回収されたりすると目もあてられません。
《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》
霊異種でいいと言われがちな動く鎧。
ただ霊異種より軽く無色であることは評価すべきポイント。
また霊異種がなくともボーラスの占い師が着て5/7になるだけで
序盤のクリーチャーですらフィニッシャーになりえます。
《変わり谷/Mutavault》
公式がモダン級のを収録するよと言っていた枠その2。
現状では人間、吸血鬼、スリヴァーあたりが手っ取り早く恩恵に預かれそう。
末裔の道とのロマンコンボのお供にもどうぞ。
《各種スリヴァー系カード》
見た目がエイリアンからプレデターに進化したM14スリヴァー達。
部族の恩恵はわかりやすく強いですがピン除去連打による各個撃破や評決によるリセット
を食らうと部族デッキらしく壊滅してしまうのが難点。
こういうデッキにこそ新しい6マナガラクを採用してみたくなりますね。
スタンで組むとすればナヤカラーもしくはナヤt青でしょうか?
とりあえずもぎとりと堕落が共存している間に黒単でも組んでみましょうか。
チャンフェニを使った赤単もしくはt黒or緑も悪くなさそうですね。
M14のフルスポイラー
2013年7月8日 TCG全般がようやく出たようですね。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig
全体的にカードパワーを抑えようという流れのせいか内容がしょっぱいですね…。
噂通り本当にM10ランドなくなっちゃいましたね。
テーロスでの土地枠が気になる所ですが単色化推奨にするのかな?
フェッチ再録とかいっそのこと伝説付けたデュアランぐらい出してくれないかなー。
パッと見で使えそうなのは対抗色メタカードのサイクルぐらいでしょうか?
神話レアだとカロニアのハイドラがやや期待されているようですね。
イクサヴァから続けば5マナ8/8速攻トランプル相当は確かに脅威的。
色拘束がやや厳しい感じはしますが緑絡みならローテまでは大丈夫でしょう。
コモンアンコで気になった部分は
・2マナ3点火力が無くなりショックに
・遥か見や不屈の自然といった2マナランプスペルが無い
・破滅の刃が帰ってきて黒の安定感UP
・全体的に青いスペルが弱体化してる?
などなど他にも色々ありますね。
基本セットなので仕方ないですが今回は箱買いとまではいかなそうです。
とかいって一部の神話が使われたらえげつない高騰するんだろうなぁ。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig
全体的にカードパワーを抑えようという流れのせいか内容がしょっぱいですね…。
噂通り本当にM10ランドなくなっちゃいましたね。
テーロスでの土地枠が気になる所ですが単色化推奨にするのかな?
フェッチ再録とかいっそのこと伝説付けたデュアランぐらい出してくれないかなー。
パッと見で使えそうなのは対抗色メタカードのサイクルぐらいでしょうか?
神話レアだとカロニアのハイドラがやや期待されているようですね。
イクサヴァから続けば5マナ8/8速攻トランプル相当は確かに脅威的。
色拘束がやや厳しい感じはしますが緑絡みならローテまでは大丈夫でしょう。
コモンアンコで気になった部分は
・2マナ3点火力が無くなりショックに
・遥か見や不屈の自然といった2マナランプスペルが無い
・破滅の刃が帰ってきて黒の安定感UP
・全体的に青いスペルが弱体化してる?
などなど他にも色々ありますね。
基本セットなので仕方ないですが今回は箱買いとまではいかなそうです。
とかいって一部の神話が使われたらえげつない高騰するんだろうなぁ。
どうなる新チャンドラ
2013年7月1日 TCG全般 コメント (2)スポイラーに出ました。
http://mythicspoiler.com/m14/cards/chandrapyromaster.html
4マナで初期忠誠度が4(+1すれば5スタート)なのは頑丈でいいですね。
それぞれの能力を見ていきましょう。
本体ダメージ+除去orブロック抑制を考えるとビートダウン向けな能力っぽいですね。
打てないとそのまま追放なので打つタイミングを選ぶ呪文がめくれると微妙なことに。
これもやはり前向きなデッキと相性が良さそうですね。
呪文を多く入れたコントロール向きにも見えますが、コントロールに入れるには上2つの能力がやや微妙に。
別に灼熱の槍がめくれて9点ブチ込むだけでも大概強いので前向きデッキでもいいかも。
そもそも奥義は実際に使う局面が少ないので3倍のプレッシャーだけでも十分。
というのを踏まえると、重コントロールよりは火力で道を開けていくようなアグロやミッドレンジ系に入れてあげると仕事をするかもしれません。
スタン以外だとライブラリトップを操作できる神ジェイスやリリアナ・ヴェス、各種チューターとは好相性。
果たして神チャンドラと呼ばれる日が来るのか楽しみですね。
http://mythicspoiler.com/m14/cards/chandrapyromaster.html
4マナで初期忠誠度が4(+1すれば5スタート)なのは頑丈でいいですね。
それぞれの能力を見ていきましょう。
+1:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージと、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。小プラスで2点にはしたくないけど1点じゃ弱いし…という調整の苦労が目に浮かびますね。
本体ダメージ+除去orブロック抑制を考えるとビートダウン向けな能力っぽいですね。
0:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。擬似的に手札が増えるので神ジェイスとまではいきませんが忠誠度±0でアドっぽい?
打てないとそのまま追放なので打つタイミングを選ぶ呪文がめくれると微妙なことに。
これもやはり前向きなデッキと相性が良さそうですね。
-7:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。3倍界王拳。根本原理とかめくれたら宇宙ですね。
呪文を多く入れたコントロール向きにも見えますが、コントロールに入れるには上2つの能力がやや微妙に。
別に灼熱の槍がめくれて9点ブチ込むだけでも大概強いので前向きデッキでもいいかも。
そもそも奥義は実際に使う局面が少ないので3倍のプレッシャーだけでも十分。
というのを踏まえると、重コントロールよりは火力で道を開けていくようなアグロやミッドレンジ系に入れてあげると仕事をするかもしれません。
スタン以外だとライブラリトップを操作できる神ジェイスやリリアナ・ヴェス、各種チューターとは好相性。
果たして神チャンドラと呼ばれる日が来るのか楽しみですね。
M14に収録される新ガラクがスポイラーに出ましたね。
http://mythicspoiler.com/m14/cards/garrukcallerofbeasts.html
やはり注目すべきは小マイナスの
現スタンでは正直出すものが世界棘ぐらいしか無い気がしますが。
レガシーだとショーテルやオーダーでいいし使うとすればテーロス発売後の次スタンかモダンで大祖始あたりを出すぐらい?
何にせよ重すぎて微妙という評価が多そうなので残ったPWこと新チャンドラに期待がかかりますね。
http://mythicspoiler.com/m14/cards/garrukcallerofbeasts.html
やはり注目すべきは小マイナスの
-3: You may put a green creature card from your hand onto the battlefield.劇的な入場能力でしょうね。
現スタンでは正直出すものが世界棘ぐらいしか無い気がしますが。
レガシーだとショーテルやオーダーでいいし使うとすればテーロス発売後の次スタンかモダンで大祖始あたりを出すぐらい?
何にせよ重すぎて微妙という評価が多そうなので残ったPWこと新チャンドラに期待がかかりますね。
引き続き調整中。
生物が瞬唱と霊異種だけの重コントロール型も試しましたが
罪の収集者が神話レア並のパワー発揮するので断念。
現在はクリーチャー多めのミッドレンジ風でこんな感じ。
ソリティア雑感
・魂の洞窟がミラーに対してかなり便利
・反攻者はやっぱり硬い
・霊異種やヴァロルズ、貴種あたりに針は案外使える
あと吹き荒れる潜在能力デッキを鋭意制作中なので誰かアイデアあったら下さい。
生物が瞬唱と霊異種だけの重コントロール型も試しましたが
罪の収集者が神話レア並のパワー発揮するので断念。
現在はクリーチャー多めのミッドレンジ風でこんな感じ。
// 25 lands
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
// 14 creatures
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
// 21 spells
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《中略/Syncopate》
2 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
// 15 sideboard
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2 《クローン/Clone》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《否認/Negate》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
ソリティア雑感
・魂の洞窟がミラーに対してかなり便利
・反攻者はやっぱり硬い
・霊異種やヴァロルズ、貴種あたりに針は案外使える
あと吹き荒れる潜在能力デッキを鋭意制作中なので誰かアイデアあったら下さい。
晴れる屋モダンマスターズ通販
2013年6月6日 TCG全般開始15分で既に完売してたんだけどどういうこと…
00分に見に行ったらアクセス過多でテンポっててやばかったですね。
すいませんF5連打しました。
何はともかく高かろうと1BOX入手やで!
ただ海外のforumとか見るに増刷(というか2次出荷分)はありそうな予感。
その量によっては価格が下がる可能性もあるので今回24000円での在庫掃き、という可能性も。
まぁ
タルモ出せばええんやろ?
00分に見に行ったらアクセス過多でテンポっててやばかったですね。
すいませんF5連打しました。
何はともかく高かろうと1BOX入手やで!
ただ海外のforumとか見るに増刷(というか2次出荷分)はありそうな予感。
その量によっては価格が下がる可能性もあるので今回24000円での在庫掃き、という可能性も。
まぁ
タルモ出せばええんやろ?
モダンマスターズのフルスポイラー
2013年6月3日 TCG全般がようやく出ましたね。
↓のページから確認できます
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/modernmasters/cig#
個人的に入ってて欲しかった思考囲いや貴族の教主がなかったのは残念ですがそれでも強力なカードが目白押しって感じですね。
あとはどれぐらい日本で流通するかによって価格面の心配ですかね。
おそらく新規絵のものは価格が変わらないorオリジナルより上がる可能性があるので
定価で買えた人なんかは相当ラッキーじゃないでしょうか?
↓のページから確認できます
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/modernmasters/cig#
個人的に入ってて欲しかった思考囲いや貴族の教主がなかったのは残念ですがそれでも強力なカードが目白押しって感じですね。
あとはどれぐらい日本で流通するかによって価格面の心配ですかね。
おそらく新規絵のものは価格が変わらないorオリジナルより上がる可能性があるので
定価で買えた人なんかは相当ラッキーじゃないでしょうか?
トリコで行くだろ?
サイドにギルドとの縁切り採用して多色には強いぜヒャッハーするだろ?
相手緑単だろ?
0-2からbyeして速攻帰るって寸法よorz
サイドにギルドとの縁切り採用して多色には強いぜヒャッハーするだろ?
相手緑単だろ?
0-2からbyeして速攻帰るって寸法よorz
モダンマスターズあれこれ
2013年5月24日 TCG全般ルール変更が衝撃的すぎて影に隠れていました。
http://mythicspoiler.com/mdm/index.html
剣や薬瓶のレアリティはやはり上がっていますね。
逆にデュエルデッキで神話レアになっていた聖遺はレアに戻っています。
最近は死儀礼の影響でそこまで最強でもなくなったからでしょうか?
地元の店で6パックだけ定価販売するよ券をもらったのでシールド1回ぐらいはできそう。
まぁ諸々の流通量が増えて価格が下がってくれれば御の字ということで。
http://mythicspoiler.com/mdm/index.html
剣や薬瓶のレアリティはやはり上がっていますね。
逆にデュエルデッキで神話レアになっていた聖遺はレアに戻っています。
最近は死儀礼の影響でそこまで最強でもなくなったからでしょうか?
地元の店で6パックだけ定価販売するよ券をもらったのでシールド1回ぐらいはできそう。
まぁ諸々の流通量が増えて価格が下がってくれれば御の字ということで。
レジェンドルール変更の余波を予想
2013年5月23日 TCG全般そもそも変更の理由として
テーロスブロックが神々を意識したブロック→レジェンドカードを多く収録した神河みたいなブロックだから説が何となく浮かびました。
皆さんのDNをプラプラ見てるだけでヤバそうな動きが多数ありそうですね。
・覇者vsジョー=カディーン ~十手しばき合い対決~
・マナが出るヤツらがやばい(オパールのモックス、クレイドル、セラの聖域等)
・ジェイスやリリアナはとりあえず数積んどけって感じ
・トロウケアの敷石で上陸コンボ不成立に。ただし世界のるつぼとの相性は向上
・ショーテルでお互いエムラ出したら先に殴られて死んだ
・クローン系が大体弱体化
などなど、M14やそれに続くテーロスでどう環境が変わるか興味は尽きませんね。
伝説がついたデュアランとか収録されないかな…
テーロスブロックが神々を意識したブロック→レジェンドカードを多く収録した神河みたいなブロックだから説が何となく浮かびました。
皆さんのDNをプラプラ見てるだけでヤバそうな動きが多数ありそうですね。
・覇者vsジョー=カディーン ~十手しばき合い対決~
・マナが出るヤツらがやばい(オパールのモックス、クレイドル、セラの聖域等)
・ジェイスやリリアナはとりあえず数積んどけって感じ
・トロウケアの敷石で上陸コンボ不成立に。ただし世界のるつぼとの相性は向上
・ショーテルでお互いエムラ出したら先に殴られて死んだ
・クローン系が大体弱体化
などなど、M14やそれに続くテーロスでどう環境が変わるか興味は尽きませんね。
伝説がついたデュアランとか収録されないかな…
M14からルール変更があるらしい
2013年5月23日 TCG全般 コメント (2)ソースは↓
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
適用は7月13日(M14のプレリの日)から。
ざっくり読んでざっくり要約すると
色々ありますがデッキに露骨に影響があるのは
・対消滅を狙えない為クローンが相対的に弱体化
・手札に2枚目のPWが来ても腐ることが減る
・十手や神ジェイスの潰し合いができなくなった
・各対戦毎のサイド枚数チェックとかがややこしくなりそう
このあたりでしょうか?破壊されないも少し弱体化したことになるかな。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
適用は7月13日(M14のプレリの日)から。
ざっくり読んでざっくり要約すると
<レジェンド・ルールの変更>
伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーの唯一性はプレイヤー毎になる
2体目以降が出た場合は自分で1体選んで残す
簡単にいうと
・お互いトラフトやジェイスをコントロールしていても対消滅はしない
・ヴェールのリリアナを出して-2して2枚目を出して1枚目をサクって2枚目でさらに-2とかができるようになる<サイドボードのルール変更>
サイドボードはこれまで15枚or0枚だったのが15枚までなら可変になる
サイド時は枚数ルールさえ守れば1:1で入れ替えなくてもよい
つまり
・メイン60枚サイド15枚で2戦目以降メイン75枚サイド0枚でもOK
・メイン250枚サイド10枚がサイド後にメイン60枚サイド200枚はNG
あくまでメインが60枚以上、サイドは15枚以下という範囲内での自由<"破壊されない"のキーワード化>
キーワード能力化することで《謙虚》等の「能力を失う」系に引っかかるようになる
要するに
・貴種で能力起動しても変化+点火飛んで来たら死ぬ<"ブロックされない"はそのまま>
ややこしい挙動があったりするからキーワード化は見送り<土地のプレイは回数で管理>
基本を1と換算して追加セットランドは+1といように数字で換算
土地プレイ枚数は累計回数で管理しましょうというお話
ちょっとややこしいですが
・前はムルダヤの巫女がいる状態で土地2枚置いてムルダヤをバウンスして出し直すと更に1枚で合計3枚置けた
→ムルダヤの能力が「場にいる限りプレイできる土地が+1」で合計2枚である、という回数管理の仕方に変わる為バウンスやブリンクをしても3枚以上置けなくなった
色々ありますがデッキに露骨に影響があるのは
・対消滅を狙えない為クローンが相対的に弱体化
・手札に2枚目のPWが来ても腐ることが減る
・十手や神ジェイスの潰し合いができなくなった
・各対戦毎のサイド枚数チェックとかがややこしくなりそう
このあたりでしょうか?破壊されないも少し弱体化したことになるかな。
スタンで調整中のトリコロール
2013年5月23日 TCG全般現環境において結構対応力のあるデッキだと信じているのでモソモソ調整中です。
ゲームデーに出る場合はコレか呪禁バントの2択の予定。
叩き台として以下レシピ
〈サイドプラン〉
対ビート
→火柱、静電術師、評決等
対コントロール
→否認、払拭、記憶ジェイス等
対墓地
→RIP、トーモッド、クローン等
何かと便利
→ギルドとの縁切り、拘留の宝球、軍勢の集結等
サイドボードがイマイチ安定しない…
極端に言うと
対リアニ用サイド誰か考えて下さい
ゲームデーに出る場合はコレか呪禁バントの2択の予定。
叩き台として以下レシピ
// 26 lands
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
// 11 creatures
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《霊異種/Ætherling》
// 23 spells
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
〈サイドプラン〉
対ビート
→火柱、静電術師、評決等
対コントロール
→否認、払拭、記憶ジェイス等
対墓地
→RIP、トーモッド、クローン等
何かと便利
→ギルドとの縁切り、拘留の宝球、軍勢の集結等
サイドボードがイマイチ安定しない…
極端に言うと
対リアニ用サイド誰か考えて下さい
さようなら雷口のヘルカイト
2013年5月21日 TCG全般M14のスポイラーに神話のドラゴンがいた
雷口は結局買わずに消えゆくカードになりそうです。
にしても
コイツ弱くない?
Scourge of Valkas
2RRR
Creature - Dragon
Flying
Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control.
R: Scourge of Valkas gets +1/+0 until end of turn.
4/4
雷口は結局買わずに消えゆくカードになりそうです。
にしても
コイツ弱くない?
モダンマスターズに闇の腹心
2013年5月20日 TCG全般http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248
タルモとボブだけでもスゴイネー
パックそのものがプレ値すぎて手に入らないけどネー
残りの色にそれぞれ目玉カードがあるとすれば
白:遍歴の騎士エルズペス
青:ヴェンディリオン
赤:キキジキ
あたり?
タルモとボブだけでもスゴイネー
パックそのものがプレ値すぎて手に入らないけどネー
残りの色にそれぞれ目玉カードがあるとすれば
白:遍歴の騎士エルズペス
青:ヴェンディリオン
赤:キキジキ
あたり?
が強いらしいですね
確かに盤面有利で通ればそのまま固められるので対コントロール性能は高そう
難点は当たり前だけど6マナと重いこと
コントロール定番の啓示や評決を持っててもそのまま落とされるので
特にこの2枚を使うエスパーやトリコなんかはちょっと戦い方を考えないといけません
具体的には
・打ち消す
・インスタントで除去る
あたりになりますが、打ち消しはともかく種父を確定で殺せる除去は大抵黒いので
トリコだと変化+点火の融合モードぐらいしか無さそうなのが辛い所
あ、戦導者のらせんでいいのか
SCG的にはジャンドとリアニが人気らしいですが狩り達もスラーグ牙も無いし今更買うのももったいないので作れないという悲しみ
この2枚を使わない緑のデッキ誰か教えて下さい
確かに盤面有利で通ればそのまま固められるので対コントロール性能は高そう
難点は当たり前だけど6マナと重いこと
コントロール定番の啓示や評決を持っててもそのまま落とされるので
特にこの2枚を使うエスパーやトリコなんかはちょっと戦い方を考えないといけません
具体的には
・打ち消す
・インスタントで除去る
あたりになりますが、打ち消しはともかく種父を確定で殺せる除去は大抵黒いので
トリコだと変化+点火の融合モードぐらいしか無さそうなのが辛い所
あ、戦導者のらせんでいいのか
SCG的にはジャンドとリアニが人気らしいですが狩り達もスラーグ牙も無いし今更買うのももったいないので作れないという悲しみ
この2枚を使わない緑のデッキ誰か教えて下さい
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